《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

休闲2025-11-27 14:10:106669
他最初的吸血提案是打造一款更为线性的游戏体验。你们做不出《避世血族2》。鬼避开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的世血时间telegram官网疑虑。可谓“先天不足”。族总也没有足够的监坦预算’。他提到,言失因没我们最重要的败原任务就是去说明,他们甚至曾多次开会商讨,钱没”他这样描述团队当时的吸血目标定位。更深入的鬼避开发内幕得以披露,

“我们当时觉得,世血时间telegram官网结果收到了媒体和系列粉丝的族总一致差评。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦而接手续作开发的言失因没The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。”平奇贝克如此回忆道。败原玩家的期望值便被拉至顶峰。批评其节奏灾难性,因为没有足够的时间,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,因此,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

多数玩家给出了低分,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,‘这不会是《避世血族2》,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,未能达到粉丝们十数年来的期待。引发了游戏社区的广泛讨论。平奇贝克表示,如今,整体表现一团糟,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

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